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          1. 產業分析

            網絡游戲行業定義及分類

            標簽:網絡游戲          2020-03-27 10:54:55

            導語:我國網絡游戲行業已走向成熟,產業實際銷售收入同比增速不斷上升,玩家數量增長帶來人口紅利不斷增加,海外市場營收能力持續提升,大型游戲公司開發商的合作日益密切,以下是網絡游戲行業定義及分類分析。

              我國網絡游戲行業已走向成熟,產業實際銷售收入同比增速不斷上升,玩家數量增長帶來人口紅利不斷增加,海外市場營收能力持續提升,大型游戲公司開發商的合作日益密切,以下是網絡游戲行業定義及分類分析。

            網絡游戲行業定義及分類

              2019年我國網絡游戲市場實際收入2036.1億元,突破2000億元大關,騰訊游戲占據著一半以上份額,約為55.7%;網易游戲緊隨其后,所占份額約為13.6%;騰訊、網易兩大巨頭合計比重達69.3%,集中度較高,市場份額進一步向頭部靠攏。

              2019年我國網絡游戲用戶規模5.83億人,同比增長3.1%。網絡游戲行業分析指出,相較于2017、2018年,增長率有小幅回升,預計到2020年網絡游戲用戶規模將突破6億人,同比增長3.8%。

              目前,廣東是擁有我國最多的上市網絡游戲企業,共有44家,占比為22.1%;北京其次,共有39家上市游戲企業,占比19.6%;浙江、上海上市游戲企業數量也超過20家,分別達22家、21家。

              網絡游戲行業定義及分類指出,網絡游戲又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

              目前,我國市面上的網絡游戲可以分為動作游戲、冒險游戲、益智游戲、卡片游戲、格斗游戲、戀愛游戲、養成類游戲、桌面游戲、音樂游戲、體育游戲、戰略游戲、射擊游戲、角色扮演、即時戰略游戲、賽車游戲、其他種類游戲、手機游戲、模擬經營類游戲、戰略角色扮演游戲、動作角色扮演游戲、第一人稱射擊游戲等。

              1、休閑網絡游戲:即登陸網絡服務商提供的游戲平臺后(網頁或程序),進行雙人或多人對弈的網絡游戲。網絡游戲行業定義及分類指出,傳統棋牌類:如象棋、桌上游戲、皇家德州撲克電動撲克、連環奪寶、彩金輪盤等,提供此類游戲的公司主要有騰訊、聯眾、新浪等。

              2、網絡對戰類游戲 :即玩家通過安裝市場上銷售的支持局域網對戰功能游戲,通過網絡中間服務器,實現對戰,如CS、星際爭霸、魔獸爭霸等,主要的網絡平臺有盛大、騰訊、浩方等。

              3、功能性網游:即非網游類公司發起借由網游的形式來實現特定功能的功能性網游:光榮使命(南京軍區開發用于軍事訓練用途),由簡股市氣象臺(基金與投資機構開發用于收集股市趨勢與動態),清廉戰士(用于反腐保先教育),學雷鋒(盛大出品的教育網游)等。

              總的來說,我國網絡游戲行業能夠實現多年快速發展,主要得益于人口紅利釋放,擁有著龐大的用戶規模。2009年,我國網絡游戲產業用戶規模還僅有0.67億人;而到2019年,網絡游戲用戶規模已超過5億人,達5.83億人,同比增長3.1%,以上便是網絡游戲行業定義及分類分析所有內容了。

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