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          1. 產業分析

            網絡游戲行業競爭分析

            標簽:網絡游戲          2020-03-12 10:23:07

            導語:網絡游戲是指以個人電腦、平板電腦、智能手機等載體為游戲平臺,全球網絡游戲市場持續高速發展,2019年市場銷量達4761億美元,中國是規模最大、增速最快的細分市場, 以下是網絡游戲行業競爭分析。

              網絡游戲是指以個人電腦、平板電腦、智能手機等載體為游戲平臺,全球網絡游戲市場持續高速發展,2019年市場銷量達4761億美元,中國是規模最大、增速最快的細分市場, 以下是網絡游戲行業競爭分析。

            網絡游戲行業競爭分析

              游戲類型的不斷豐富、移動網絡游戲門檻的降低、智能手機等移動終端的普及、移動終端功能的不斷完善和網絡等基礎設施的優化推動了了網絡游戲用戶的持續增長。根據網絡游戲行業分析數據,2019年,中國、日本分別系亞洲最大的兩個游戲市場,并且分別為全球第1 大、第3 大游戲市場,占據全球市場份額的24.5%及12.4%。

              中國情況:2019年中國游戲市場實際銷售收入超過2100億元,達2144.4億元,同比增長5.3%。網絡游戲行業競爭分析指出,移動游戲市場實際銷售收入占比最高,達到62.5%;客戶端游戲其次,占比為28.9%;網頁游戲占比5.9%,其余游戲占比不到2.5%。

              1、光宇國際集團的全資子公司

              光宇游戲是國內十大網絡游戲運營商之一,百萬級玩家在線游戲平臺,同時也是知名的網絡游戲研發公司。經過十余年的發展,光宇游戲目前在全國擁有六個自主研發工作室,涉及端游、頁游、移動游戲近百款。同時,推行多元化發展戰略,創建業內一流的游戲運營平臺,匯聚最新最火的熱門游戲,涵蓋2D和3D全領域,集角色扮演、休閑、即時、橫版格斗、射擊、賽車、卡牌、策略等多種類型的優秀產品,全面布局,三端齊飛,其中端游《問道》已連續數年被評為國內“十大網游”。

              2、北京聯眾互動網絡股份有限公司

              聯眾游戲曾經是世界上最大的休閑游戲平臺。占據了游戲市場約85%的份額,極盛時注冊用戶超過2億,每月表現活躍的用戶高達1500萬,在中國、美國、日本、韓國架設有服務器,這樣的規模貌似是不可動搖的。此外,聯眾正穩步向全球化的體育娛樂集團目標邁進。集團在2015年全資收購WPT。隨后,抓住全球電競浪潮,于2016年成立聯盟電競,業務支柱包括線賽事運營、內容制作和發行以及線上互動服務。2019年12月,旗下電競業務“聯盟電競”及WPT業務合并為“聯眾電競娛樂”,登陸美國納斯達克主板。

              日本情況:日本移動網絡游戲市場收入規模較大,且保持逐年增長。網絡游戲行業競爭分析指出,2017年、2018年、2019年,日本移動網絡游戲市場規模分別為8950億日元(同比增長9.26%)、9250 億日元(同比增長9.76%)、9450 億日元(同比增長10.23%)。

              1、科樂美株式會社

              日本最具影響力的游戲軟件商之一,KONAMI(科樂美)。KONAMI這一名稱來自KOuzuki(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年創辦至今已經有50年的歷史,可以說是業界的老字號了。不管你喜歡哪種類型的游戲,在KCE出品的游戲中總會找到自己的最愛--《寂靜嶺》、《魂斗羅》、《合金裝備》、《惡魔城》、《實況足球》、《心跳回憶》、《沙羅曼蛇》、《幻想水滸傳》、《DDR》、《游戲王GX》、《游戲王》等,KONAMI幾乎在所有主流游戲類型上都有響當當的經典游戲系列。

              2、任天堂

              任天堂是一家主要從事電子游戲軟硬件開發的日本公司,電子游戲業三巨頭之一,現代電子游戲產業的開創者,開發了諸如馬里奧、寶可夢、塞爾達傳說等知名游戲系列,FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、Nintendo Switch等家用游戲機以及Game&Watch、GB、GBA、NDS、3DS等掌上游戲機。截止2019年6月末,任天堂已在全球銷售了約7.5億臺游戲主機,其中掌機4.267億臺、家用機3.225億臺。

              2020年,我國將借鑒美國、日本等較成熟市場的經驗,將游戲與動畫、漫畫、影視等行業融合,行業內的領先企業也通過組成企業聯合(如日本的“制作委員會”模式),或向上下游擴張的方式形成跨產業鏈巨頭(如萬代南夢宮、株式會社角川、Disney)等方式,形成合縱連橫,打通IP全產業鏈。

              展望未來,在全球游戲用戶規模的持續擴大和中國元素的逐步推廣,加之蘋果商店、谷歌商店、 Steam 等全球化平臺的搭建,降低了我國游戲企業走向海外市場的門檻,未來我國自主研發網絡游戲在海外市場將會繼續保持較快的增長,以上便是網絡游戲行業競爭分析所有內容了。

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