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          1. 產業分析

            網絡游戲行業產業布局

            標簽:網絡游戲          2020-03-10 11:35:53

            導語:在用戶接入互聯網的主要端口從PC轉向移動下,我國網絡游戲市場規模持續上升,已超越客戶端游戲、網頁游戲,成為規模最大、用戶增速最快的細分市場,預計2020年行業將走向成熟,以下是網絡游戲行業產業布局分析。

              在用戶接入互聯網的主要端口從PC轉向移動下,我國網絡游戲市場規模持續上升,已超越客戶端游戲、網頁游戲,成為規模最大、用戶增速最快的細分市場,預計2020年行業將走向成熟,以下是網絡游戲行業產業布局分析。

            網絡游戲行業產業布局


              2019年,我國游戲行業整體營業收入約為2189.6億元,同比增長23.1%。網絡游戲行業分析指出,網絡游戲對行業營業收入貢獻較大(前三季度營業收入達到1513.2億元),全年營業收入約為2011.0億元,同比增長23.1%;家用游戲機相關營收約為38.8 億元,同比增長15.1%;游戲游藝機(前三季度銷售收入99.8億元)全年約為135.8 億元,同比增長24.7%;VR游戲收入4.0億元,同比增長28.2%。

              我國的網絡游戲始于九十年代,1992-1996年,以《俠客行》為代表的文字網絡游戲開始流行,這是我國最早的網游之一。網絡游戲行業產業布局指出,1998年,國內首家專營網絡游戲的門戶網站“聯眾游戲世界”正式開通運營,標志著網絡游戲行業正式在國內興起。

              到2019年,我國網絡游戲用戶規模達到4.68億,占總體網民的60.6%,較去年末增長4391萬人。截止至2019年底,我國網絡游戲用戶規模達4.84億,占整體網民的58.4%,較2018年底增長4224萬。手機網絡游戲用戶規模達4.59億,較2018年底增長5169萬,占手機網民的56.2%。

              從創收層面看,2019年,網絡游戲排行榜CR10的游戲占比由59.4%上升至76%對應的市場規模分別為390.6 億/554.1億,同比上升41.9%;非CR10游戲對應的市場規模分別為158.7 億/133.8 億,同比下降15.7%,存在明顯分化。

              從市場層面看,兩大龍頭占比七成市場份額。網絡游戲行業產業布局指出,由騰訊、網易發行或代理的移動游戲市場實際銷售收入占中國移動游戲市場實際銷售收入比例接近73%,而這個比例在2018年底的統計中為68%,2019年為76%,占比不斷創出新高,而剩下25%左右市場份額將被5-10家游戲廠商瓜分。

              目前,我國上市游戲企業數量達199家,其中A股上市游戲企業151家,港股上市游戲企業33家,美股上市游戲企業15家。在199家上市游戲企業中,廣東擁有最多的上市游戲企業,共有44家,占比為22.1%;北京其次,共有39家上市游戲企業,占比19.6%;浙江、上海上市游戲企業數量也超過20家,分別達22家、21家。

              到2020年2月,我國網絡游戲行業市場競爭格局已基本形成。第一梯隊為騰訊、網易,第二梯隊則以三七互娛、完美世界及游族網絡為代表,第三梯隊為其他游戲企業。

              總而言之,網絡游戲產業在未來是我國經濟增長的一個強有力的點,雖說現如今人們對網絡游戲還存在著眾多的爭議,但實質來看,網絡游戲是互聯網獲得經濟效益以及推廣的重點建設項目。中國、日本網絡游戲市場規模全球領先,移動網絡游戲細分市場前景更是良好,以上便是網絡游戲行業產業布局分析所有內容了。

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