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          1. 產業分析

            網絡游戲行業投資分析

            標簽:網絡游戲          2020-03-06 11:32:38

            導語:全球網絡游戲產業發展迅猛,已成為最大的游戲細分市場,2019年市場規模達471.4億美元,電腦網絡游戲用戶規模較2018年底增長972萬,手機網絡游戲用戶規模達較2018年底增長877萬,以下是網絡游戲行業投資分析。

              全球網絡游戲產業發展迅猛,已成為最大的游戲細分市場,2019年市場規模達471.4億美元,電腦網絡游戲用戶規模較2018年底增長972萬,手機網絡游戲用戶規模達較2018年底增長877萬,以下是網絡游戲行業投資分析。

            網絡游戲行業投資分析

              亞太地區已成為全球網絡游戲市場的增長引擎。2019年亞太地區網絡游戲市場規模約為512億美元,較2018年增長9.20%,全球市場占比為47.10%;北美地區市場規模約為270億美元,較2018年增長4.00%,全球市場占比為24.8%;歐洲、中東、非洲地區市場規模約為262億美元,較2018年增長8.00%,全球市場占比為24.10%;拉丁美洲地區市場規模約為44億美元,較2018年增長13.90%,全球市場占比約為4.10%。

              2019年,我國網絡游戲市場實際收入2036.1億元,突破2000億元大關,同比增長23%,相較于2017、2018年,增長率有小幅回升。根據網絡游戲行業分析數據,2019年我國網絡游戲用戶規模5.83億人,同比增長3.1%。自2014年開始,網絡游戲用戶增長率保持在3%-5%左右,用戶規模增速趨緩。

              2019年,我國網絡游戲行業投資事件共發生35起,主要集中在網絡游戲開發商賽道。網絡游戲行業投資分析指出,2019年2月,昆侖萬維斥資22.75億元購買新余燦金所持有的閑徠互娛35%股權,該事件為2019年我國網絡游戲行業投資額最大的事件。

              從行業結構來看,2019年網絡游戲占據游戲行業57.03%的市場份額,預計未來仍是游戲的中堅力量,端游份額保持相對穩定,頁游份額持續萎縮,同時主機游戲、VR/AR游戲有望實現多點開花。

              從輪次上來看,我國網絡游戲行業投資主要集中在前期。2019年,我國網絡游戲行業天使輪共發生29起投資事件,Pre-A/A/A+輪共發生43起。

              從細分賽道來看,2019年行業投資最熱門的賽道為網絡游戲賽道,其次為體育賽道和文娛傳媒賽道。具體來看,我國網絡游戲行業的投資主要以網絡游戲開發商的投資為主,共發生51起投資事件,占該細分賽道投資事件總數的64%。

              網絡游戲行業投資分析指出,我國網絡游戲行業正走向成熟,一方面是網絡游戲產業實際銷售收入同比增速不斷放緩,2019年已下降至個位數;另一方面,網絡游戲產業用戶規模已觸及天花板,玩家數量增長帶來的人口紅利已經消耗殆盡。

              在此現狀下,我國“十三五”規劃中信息化戰略的大力實施,將進一步帶動全國、特別是中西部地區互聯網基礎設施完善,推動網民規模保持較快增長。而龐大的網民規模以及潛在的新增用戶,為網絡游戲行業的持續穩定增長提供了堅實保障。同時,隨著移動互聯網的普及,手機成為拉動網民規模增長的首要設備。

              展望2020,我國網絡游戲行業將始終處于不斷變化和動態調整中,一批具有較強研運實力、較大營收規模的網絡游戲企業將脫穎而出,預計產品+精細化的運營能力將成為網絡游戲公司的核心競爭力,以上便是網絡游戲行業投資分析所有內容了。

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