1. <dd id="etflg"></dd>

      1. <meter id="etflg"></meter>
        1. <dd id="etflg"></dd>
          1. 產業分析

            網絡游戲行業數據統計

            標簽:網絡游戲          2020-02-28 11:05:39

            導語:網絡游戲簡稱“網游”,在受到移動互聯網發展的影響下,我國網絡游戲市場實際收入與用戶規模同步上升,2019年行業整體營業收入約為2189.6億元,同比增長23%,以下是網絡游戲行業數據統計分析。

              網絡游戲簡稱“網游”,在受到移動互聯網發展的影響下,我國網絡游戲市場實際收入與用戶規模同步上升,2019年行業整體營業收入約為2189.6億元,同比增長23%,以下是網絡游戲行業數據統計分析。

            網絡游戲行業數據統計

              2019年,我國游戲行業整體保持穩健發展。移動游戲進入存量市場階段,增幅有所回落,對行業整體增長仍有較大帶動作用。社會對游戲娛樂消費支出不斷增加,有效帶動了游戲游藝及家用游戲機行業高速發展,網絡游戲行業分析認為,2019年游戲行業整體營業收入還是平穩提升。

              2019年,我國游戲市場實際收入2036.1億元,突破2000億元大關,同比增長23%,相較于2017、2018年,增長率有小幅回升。網絡游戲行業數據統計指出,2019年我國游戲用戶規模5.83億人,同比增長3.1%。自2014年開始,游戲用戶增長率保持在3%-5%左右,用戶規模增速趨緩。

              從用戶數來看,2019年我國游戲市場達到5.54億人,同比增長5.1%。用戶數的增長,主要是游戲題材和類型不斷豐富,游戲品質大幅,吸引了更多的游戲用戶。超休閑游戲的發展也促進了用戶數增長,一方面,超休閑游戲商業化模式逐漸成熟,已經成為重要的買量渠道,為超休閑游戲提供了商業變現渠道;另一方面,抖音等多渠道加大了對超休閑游戲的支持。

              從每用戶平均收入(ARPU)來看,2019年ARPU為206元,同比增長3.3%。而支付方式的便捷和玩家群體自身素質與消費水平的提高,亦整體增強了玩家為游戲付費的意愿。此外,《和平精英》等軍事競賽體驗類游戲獲得版號后貨幣化亦提升了付費用戶數量,間接提升了ARPU。

              從年齡結構來看,我國仍然存在著一大批移動游戲市場的潛在用戶“00后”。網絡游戲行業數據統計指出,隨著“00后”的成長,其接入網絡的人數也將不斷增加,這將為網絡游戲市場的發展帶來動力。2019年“00 后”人口總數達1.47億,移動設備在他們中有著極高的滲透率,其中手機擁有率達到64.60%。

              同時,我國游戲廠商出海熱情高漲,自研網絡游戲海外營業收入約為76.1億美元,同比增長10.0%。2019年,我國游戲企業出海有以下新特點:第一,海外市場中“中國同行”競爭趨向激烈,東南亞地區移動游戲趨向同質化;第二,自研二次元類移動游戲在日韓地區表現出色;第三,實力雄厚的游戲企業積極收購海外研發和發行公司,布局全球市場。

              目前,我國網絡游戲行業大型游戲公司的壟斷位置已基本確定,隨著移動網絡游戲和三網融合的概念逐漸獲得越來越多市場參與者的認可,游戲、影視、動漫等跨行業整合并購的力度將持續加大。通過跨行業整合,可拓寬游戲設計思路、豐富游戲下游產品、推進線上線下市場結合、增加用戶粘性程度從而最終轉化為更多的付費用戶數量及收入金額。

              總而言之,網絡游戲產業在未來是我國經濟增長的一個強有力的點,雖說現如今人們對網絡游戲還存在著眾多的爭議,但實質來看,網絡游戲是互聯網獲得經濟效益以及推廣的重點建設項目,以上便是網絡游戲行業數據統計分析所有內容了。

            • 聯系方式

              1. 全國免費服務熱線:400-817-8000
              2. 北京客戶服務專線:010-58247071
              3. 廈門客戶服務專線:0592-5337135
              4. 傳真:010-58247073
              5. 郵箱:sales@yuboinfo.com
            • 官方微信
              官方微信
            世界杯买球赛平台