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          1. 行業資訊

            網絡游戲運營監管政策加強 網游用戶需實名制

            標簽:網絡游戲          2016-12-08 11:29:20

            導語:如今的游戲市場所蘊藏的巨大影響力以及商業潛力逐漸被人所熟知,越來越多的傳統行業中的公司開始涉足游戲行業。但是,網絡游戲經營單位運營責任不清、變相誘導消費、用戶權益保護不力等問題也日益突出。游戲產業近日迎來運營監管政策,一起來關注一下。

              我國網絡游戲行業發展迅速,2016年,中國游戲行業整體市場規模將達1830.62億元,其中,網絡游戲貢獻了大部分市場收入。僅2016年前三季度網絡游戲的市場營收就有1276億元。未來中國的網絡游戲發展,競爭會非常激烈。

              如今的游戲市場所蘊藏的巨大影響力以及商業潛力逐漸被人所熟知,越來越多的傳統行業中的公司開始涉足游戲行業。

              但是,網絡游戲經營單位運營責任不清、變相誘導消費、用戶權益保護不力等問題也日益突出。游戲產業近日迎來運營監管政策,一起來關注一下。

            網絡游戲運營監管政策加強 網游用戶需實名制

              文化部印發《文化部關于規范網絡游戲運營加強事中事后監管工作的通知》,通知自明年5月1日起施行。通知明確,網絡游戲運營企業不得向用戶提供虛擬道具兌換法定貨幣的服務;網絡游戲運營企業應當要求網絡游戲用戶使用有效身份證件進行實名注冊,并保存用戶注冊信息;不得為使用游客模式登錄的網絡游戲用戶提供游戲內充值或者消費服務。

              通知明確,網絡游戲運營企業通過開放用戶注冊、開放網絡游戲收費系統、提供可直接注冊登錄服務器的客戶端軟件等方式開展的網絡游戲技術測試,屬于網絡游戲運營。

              通知規范虛擬道具發行服務,對發行具有網絡游戲虛擬貨幣屬性的虛擬道具及以“隨機抽取”方式提供虛擬道具和增值服務的行為做了規范,斬斷網絡游戲虛擬貨幣、虛擬道具回兌通路,以避免涉嫌宣揚賭博。加強網絡游戲用戶權益保護,增設消費提醒,強調保護用戶個人信息。

              通知還完善網絡游戲運營事中事后監管機制,明確“雙隨機一公開”為主要監管方法,網絡巡查、現場檢查為主要抽查方式,強調將黑名單和警示名單等信用監管作為規范市場秩序的重要手段。

              為繼續加大對未成年人的保護力度,為家長指導未成年人健康上網、健康游戲提供更多便利,通知提倡網絡游戲經營單位在落實“網絡游戲未成年人家長監護工程”基礎上,設置未成年用戶消費限額,限定未成年用戶游戲時間,并采取技術措施屏蔽不適宜未成年用戶的場景和功能等。通知以《互聯網文化管理暫行規定》和《網絡游戲管理暫行辦法》為上位法。

                  網絡游戲運營監管政策能夠對網游市場存在的問題進行規范,促進網游行業走上健康發展之路。更多最新網絡游戲行業市場分析信息請查閱中國報告大廳發布的《2016-2021年中國網絡游戲行業專項調研及投資價值預測報告》。

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