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            2022年網絡游戲行業分析

            標簽:網絡游戲          2022-03-17 11:41:48

            導語:游戲可以分為很多種,手游、端游、網游。在疫情居家隔離的時間里,網游迎來新一輪的發展,英雄聯盟、三國殺等游戲名列前茅,以下對2022年網絡游戲行業分析。   游戲可以分為很多種,手游、端游、網游。在

              游戲可以分為很多種,手游、端游、網游。在疫情居家隔離的時間里,網游迎來新一輪的發展,英雄聯盟、三國殺等游戲名列前茅,以下對2022年網絡游戲行業分析。

              網絡游戲是互聯網技術發展下,在人們娛樂領域中新誕生的產業業態,其誕生之初就依托于互聯網的發展。現階段我國網絡游戲用戶規模呈現波動上升態勢,且使用率保持在50%以上。

              截止2021年12月,我國網民數量達到9.89億人次,而互聯網覆蓋率也超過70%。網絡游戲行業分析認為,網民數量的增加提供了網絡游戲用戶基礎,互聯網覆蓋率的增加對網絡游戲將起到發展促進作用。

              截止到2021年12月,我國網絡游戲用戶規模達到4.94億,較2018年底增長972萬,占網民整體的57.8%。隨著智能手機的普及和移動互聯網的發展,手機網絡游戲用戶規模增長較快,為網絡游戲產業注入新的活力。截止到2021年12月,我國手機網絡游戲用戶規模為4.68億,較2020年底增長877萬,占網民整體的55.2%。

              從行業結構來看, 2021年手游占據游戲行業57.03%的市場份額,預計未來仍是游戲的中堅力量, 端游份額保持相對穩定,頁游份額持續萎縮,同時主機游戲、 VR/AR 游戲有望實現多點開花。

              從手游收入來源來看,IP改編游戲收入最高,IP改編移動游戲收入占比66.8%,其中端游、頁游IP改編手游表現出色,“端改手”收入占比達到42.1%。2021年我國知識產權(IP)移動游戲市場實際銷售收入達到745.6億元,同比增長36.2%,占中國移動游戲市場實際銷售收入64.2%。

              從市場主要體現出兩大特征來看,領先型產品對市場的影響力不斷加大,主要是指由知名版權改編而來的IP游戲和成本投入較大的精品游戲吸引了更多用戶的支持;長線產品運營投入增長,主要是指游戲企業不斷在已發行較長時間的游戲中投入大量的內容更新和活動運營成本。網絡游戲行業分析指出,這都是在產業升級調整的過程中,網絡游戲企業為了降低業務運營風險和保持業績成長所做的主動選擇。

              目前,我國網絡游戲市場主要存在三類游戲產品:通過客戶端形式在個人電腦中下載、安裝和運行的客戶端游戲;通過網頁形式在個人電腦中通過瀏覽器等工具直接打開和運行的網頁游戲;在以手機為主、平板電腦為輔的移動個人設備中運行的移動游戲。

              小編對2022年網絡游戲行業分析的大致介紹了,如下了解更多行業資訊可點擊中國報告大廳進行查閱。

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