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            網絡游戲發展趨勢

            標簽:網絡游戲          2019-03-06 11:09:36

            導語:我國網絡游戲產業呈現出飛速發展的態勢,網絡游戲整體用戶規模持續擴大,2008 年我國游戲用戶規模為 0.67 億人,到了 2017 年我國游戲用戶規模增長至 5.83 億人,復合增長率達 27.17%。那么網絡游戲發展趨勢會是怎么樣的呢?

              我國網絡游戲產業呈現出飛速發展的態勢,網絡游戲整體用戶規模持續擴大,2008 年我國游戲用戶規模為 0.67 億人,到了 2017 年我國游戲用戶規模增長至 5.83 億人,復合增長率達 27.17%。那么網絡游戲發展趨勢會是怎么樣的呢?

              通過對網絡游戲市場分析得知近年來全球移動游戲產業發展迅猛, 已成為最大的游戲細分市場。2016 年全球移動游戲收入達 386 億美元, 同比增長 26.97%;2017年全球移動游市場將達到 461 億美元規模,同比增長 19.43%,占市場總收入的42.33%;其中四分之三以上,也就是 353 億美元都來自于智能手機游戲收入,預計未來 3 年的移動游戲復合年增長率約 12.30%,移動游戲驅動全球游戲市場穩定增長。另一方面,隨著移動互聯網的發展、手機等智能終端價格的降低,全球手機用戶仍將保持快速增長,為移動游戲的發展提供了有力的支撐。2016 年全球智能手機用戶規模達23.17 億人,預計到 2020 年將增長至 35.51 億人。

              (1) 網游市場整體增速放緩

              2014 年中國網絡游戲市場增長速度整體放緩,放緩的主要原因一方面是由于占網絡游戲市場份額 65%左右的客戶端游戲目前處于高位滯漲狀態,發展平穩;另一方面網頁游戲和移動網絡游戲市場規模雖增速較快但整體規模相比客戶端游戲規模較小,同時部分網頁游戲和移動網絡游戲的用戶為客戶端游戲的

              存量轉移而非新用戶增量,因此短期內網絡游戲市場整體規模將保持緩慢增長態勢。隨著網絡游戲用戶規模增速不斷放緩,未來網絡游戲市場規模的增長推動力將更多依賴于游戲產品盈利模式的創新。

              (2) 市場競爭加劇

              隨著智能終端的快速普及、用戶娛樂習慣的改變以及碎片化時間價值的提升,網頁游戲和移動網絡游戲逐漸成為青少年及上班族玩家的青睞,市場份額占比不斷提高。由于移動游戲的行業準入門檻較低,實現盈利時間較短,傳統客戶端游戲企業紛紛轉型進入頁游和手游市場,市場競爭將逐漸加劇。同時,網頁游戲和移動網絡游戲的用戶忠誠度通常較低,游戲產品的生命周期較短,游戲生產廠商更愿意通過不斷開發新的游戲產品提高公司收入和市場占有率,大量游戲產品的涌入將進一步提高市場競爭的激烈程度。

              (3) 移動網游進入快速增長階段

              相比客戶端游戲與網頁游戲,移動網絡游戲已成為游戲企業新的發展方向,步入快速發展階段。隨著 4G 網絡覆蓋范圍的不斷拓展,以及5G網絡技術的不斷突破,移動網絡游戲用戶規模將不斷提高。借助用戶規模的增加和游戲盈利模式的不斷創新,未來兩年移動網游將持續呈爆發增長態勢。

              (4) 跨行業并購趨勢明顯

              目前我國網絡游戲行業大型游戲公司的壟斷位置已基本確定,隨著移動網絡游戲和三網融合的概念逐漸獲得越來越多市場參與者的認可,游戲、影視、動漫等跨行業整合并購的力度將持續加大。通過跨行業整合,可拓寬游戲設計思路、豐富游戲下游產品、推進線上線下市場結合、增加用戶粘性程度從而最終轉化為更多的付費用戶數量及收入金額。

              (5) 社交類移動網絡游戲資源整合

              社交平臺加入游戲概念是國外較為成熟的游戲模式,我國社交類移動網絡游戲的主要代表為騰訊產品微信游戲。騰訊微信平臺用戶基數大,活躍程度高,每款微信平臺游戲推出首日均位于各終端下載首位,同時,微信支付功能的逐漸普及建立了社交游戲與支付之間的橋梁,便于未來盈利模式的創新。社交類游戲憑借運營主體強大的產業整合能力和廣闊的產品線,可穩定快速的搶占移動網絡游戲市場,并不斷開發新的附加值服務,增加用戶體驗和用戶對平臺的依賴程度,逐漸實現幾何式增長。

              通過對網絡游戲發展趨勢的簡單解析得知未來,隨著國內游戲市場競爭愈加激烈,海外市場將成為國內公司的必爭之地,各家游戲公司將會推出差異化產品,并通過包括獨立自主運營在內的多種方式進行游戲海外出口,從而實現中國自主研發網絡游戲海外出口規模的增長。以上便是筆者對網路游戲發展趨勢的簡單解析了。


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