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            網絡游戲發展現狀分析

            標簽:網絡游戲          2017-09-15 09:15:21

            導語:2016年網絡游戲整體保持平穩發展,網絡游戲市場實際銷售收入536.6億元,作為增長核心的移動游戲不但用戶規模和使用率增長顯著,而且行業營收也全面超越PC客戶端游戲,但隨著監管持續收緊,中小型游戲廠商面臨的生存壓力逐漸增大,行業寡頭化趨勢更加顯著。下面對網絡游戲發展現狀分析:

              2016年網絡游戲整體保持平穩發展,網絡游戲市場實際銷售收入536.6億元,作為增長核心的移動游戲不但用戶規模和使用率增長顯著,而且行業營收也全面超越PC客戶端游戲,但隨著監管持續收緊,中小型游戲廠商面臨的生存壓力逐漸增大,行業寡頭化趨勢更加顯著。下面對網絡游戲發展現狀分析:

            2011-2020中國網絡游戲市場規模

              2016年中國網絡游戲市場規模繼續上升。主要得益于三個方面:1、從硬件上看,光纖網絡和移動4G網絡的全面普及為網絡游戲的發展提供了良好的硬件設施;2、從需求上看,人民生活水平快速提升,人們對娛樂的需求越來越重;3、從企業經營來看,游戲泛娛樂化,影視文學動漫游戲化,文娛產業間的跨界聯動頻繁,拓寬了游戲產業的外延。但隨著人口紅利用盡,行業的增長將進入一個較為穩定的狀態。隨著監管的介入,行業會向更規范更健康的方向發展。

              網絡游戲發展現狀顯示,經過多年發展,PC端游戲增長空間漸小,大型廠商占據優勢地位的市場格局已經相對固定,廠商研發重心已全面遷至移動端。

              2016年,PC網絡游戲市場規模下跌至606億元,環比下降7.7%。由于移動游戲的強勢,PC端游戲均受到一定程度的擠壓。公開財報數據顯示,2016年多數網絡游戲廠商的PC端游戲營收已被其移動游戲營收超越,且PC端游戲營收增速遠低于移動游戲營收增速。此外,廠商自研發游戲數量逐年下降,導致目前國內PC端游戲營收中海外代理產品占比越來越高。

              但也需要看到,騰訊、360等游戲大廠均開始布局PC游戲平臺(TGP、360軟件管家)。但不同于QQ游戲大廳等以社交為核心的休閑類游戲平臺。TGP主打的是競技類游戲和大型單機游戲等注重深度體驗感的游戲產品。

              移動游戲成為網絡游戲行業營收支柱,2016年中國移動網絡游戲市場規模約1023億,同比增長81.9%,相比去年增長率有所下滑。主要是受到用戶規模的限制,隨著人口紅利用盡,移動游戲的增長趨勢略顯疲軟。與此同時,用戶的游戲習慣逐漸成熟,隨著重度移動游戲的占比越來越高,玩家能夠同時玩的游戲款數會越來越少,移動游戲市場從以量取勝逐步過渡到以質取勝。未來預計移動游戲的增長率會近一步下滑,逐漸進入平穩發展期。

              據網絡游戲發展現狀分析,政策推動移動網絡游戲行業進入健康發展狀態,但行業馬太效應也逐漸明顯。《關于移動游戲出版服務管理的通知》于2016年了月實施,為改善長期以來困擾行業發展的粗制濫造和盜版侵權問題奠定了基礎,但同時也對游戲出版方的注冊資金與相關資質提出要求,從客觀上提高了行業門檻。在國內資本市場轉冷的大背景下,流量紅利消失、營銷成本增長、行業門檻提升,小型廠商在行業內的競爭力將逐漸喪失,而擁有強勁資金儲備與研發能力的大型網絡游戲廠商將在競爭中占據更多優勢。

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